O Enigma Voynich

Código: YHX9Q2A98 Marca:
Ops! Esse produto encontra-se indisponível.
Deixe seu e-mail que avisaremos quando chegar.

O Manuscrito Voynich é um enigma que desafia a curiosidade humana há mais de 600 anos. Seria um tratado botânico de outro mundo? Um código secreto de alquimistas? Ou talvez uma elaborada farsa criada por algum gênio medieval? Toda teoria esbarra no abismo do seu autor desconhecido, seu propósito incompreensível e sua linguagem indecifrável. 

Uma coisa é certa: quem mergulhar em suas páginas nunca mais verá o mundo da mesma forma. Agora, o manuscrito está em suas mãos: você será capaz de decifrar seus segredos e montar esse quebra-cabeça misterioso? A tinta está seca, mas a história continua viva... E você está prestes a escrever seu próximo capítulo.

 

Em O Enigma Voynich, os jogadores tentarão decifrar o manuscrito Voynich em conjunto, usando seus exemplares como principal ferramenta. À medida que o conhecimento coletivo sobre o manuscrito aumenta, vocês poderão decifrar gradualmente as páginas de seus livros, melhorando suas chances de decifrá-lo. O jogador com o maior conhecimento geral ao final da partida será o vencedor.

Na sua vez, você selecionará uma página dupla do seu livro e realizará as ações indicadas na parte superior dessas páginas (cartas). Cada par de páginas permitirá que você interaja com uma das 5 seções principais do manuscrito (botânica, astrologia, banhos, escrita e receitas).

Assim que você adquirir conhecimento suficiente sobre uma área, você compartilhará esse conhecimento, adicionando uma peça ao quebra-cabeça que o manuscrito representa. Todos os jogadores terão acesso a esse conhecimento, o que os ajudará a decifrar o manuscrito, representado pelo virar e desvirar das cartas em seu livro. Decifrar o manuscrito lhe dará acesso a ações melhores e pontuações mais altas no final do jogo, portanto, esse deve ser o seu foco principal.

O jogo termina quando o marcador de qualquer jogador alcança o ícone de fim de jogo na casa 52. Encerre a rodada de forma que todos os jogadores tenham jogado o mesmo número de turnos e, em seguida, todos os jogadores jogam mais um turno antes de realizar a contagem final de pontos.

96 cartas tamanho 70 mm x 120 mm.

Componentes
1 tabuleiro dupla-face
4 livros com cartas de capa e contracapa
40 cartas de Manuscrito (8 de cada tipo)
40 cartas de Ajuda
16 fichas de Gota de Água (4 de cada cor)
16 fichas de Folha (4 de cada cor)
16 fichas de Estrela (4 de cada cor)
16 fichas de Texto (4 de cada cor)
4 marcadores de Conhecimento em Botânica
4 marcadores de Conhecimento em Balneologia
4 marcadores de Conhecimento em Astrologia
4 marcadores de Conhecimento em Escrita
4 marcadores de Conhecimento Geral
24 fichas de Pesquisa (6 de cada cor)
1 Centro do Quebra-cabeça
60 peças de quebra-cabeça
1 disco da Cabra
16 cartas de Jogador Neutro para partidas com 2 pessoas
8 fichas de Gota de Água Suja
16 fichas de Compartilhar Conhecimento
1 ficha de Primeiro Jogador

 

Ficha técnica
Designer: Dani Garcia
Artista: Jorge Tabanera Redondo
Tempo médio de jogo: 120 minutos
Número de jogadores: 1 a 4 jogadores
Mecânicas de jogo: Colocação de Peças, Construção a partir de Modelo, Construção de Baralho, Bolsas e Peças, Contratos

Pague com
  • Pix
  • proxy-pagarme-v5
Selos

YMIR DISTRIBUIDORA DE JOGOS DE TABULEIRO EIRELI - CNPJ: 35.775.225/0001-02 © Todos os direitos reservados. 2026


Para continuar, informe seu e-mail